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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和(hé)一(yī)次(cì)受伤(shāng)的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比较好(hǎo)

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六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多(duō)一(yī)回合的持(chí)续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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