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帧率(lǜ)是高好还是(shì)低好,王者帧率是高好还(hái)是低好

  是高(gāo)的(de)。

  每一帧都是显卡渲染出的静(jìng)止图像(xiàng),快速(sù)连续(xù)的(de)播放显示帧变呈现出动态影像的假(jiǎ)象。

  高的帧率可以得到(dào)更流畅、更(gèng)逼真的动画(huà)。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多,所(suǒ)显示的(de)动作就会愈流(liú)畅(chàng)。

FPS介绍(shào)

  FPS是图像领域中的(de)定义,是指画面每秒传输(shū)帧数,通(tōng)俗来讲就是指动(dòng)画或(huò)视(shì)频的画面数(shù)。

  FPS是测(cè)量用于保存、显(xiǎn)示动(dòng)态视(shì)频的(de)信(xìn)息数量。

  每秒钟帧数愈多,所显示的动作就(jiù)会愈(yù)流畅。

  通常,要避免动作不流畅的最低是30。

  某些计算(suàn)机(jī)视频格式(shì),每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说的刷新(xīn)率(单位为Hz),例如我们常在(zài)CS游戏里说的FPS值。

  我(wǒ)们在装机选购显卡(kǎ)和 显(xiǎn)示器 的时候,都会注意到刷新率。

  一(yī)般我们设置缺省刷新(xīn)率都在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷(shuā)新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即(jí)75帧/秒。

  而当(dāng)刷新(xīn)率太(tài)低时我们肉眼都能(néng)感觉(jué)到屏幕(mù)的闪(shǎn)烁,不连(lián)贯,对图像显(xiǎn)示效果和(hé)视(shì)觉(jué)感观产(chǎn)生不好(hǎo)的影(yǐng)响。

高低影响

  fps越高(gāo)越好,这(zhè)是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般(bān)60左右为正常。

  低于这个数(shù)值就代表你(nǐ)的电脑(nǎo)不是能很好的运行这款游戏。

  120左右(yòu)为最佳,低于(yú)30会有明显的卡屏感。

  但也不能是(shì)太高,而(ér)是根(gēn)据你的(de)pc配置(zhì),一般(bān)的pc配置大(dà)部分都是在(zài)30—60左(zuǒ)右(yòu)就可以了,简单(dān)的说(shuō),稳定就好。

  这里说(shuō)的稳定(dìng)是说的徘徊(huái)在某个数值之间不(敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗bù)会(huì)有太大(dà)的(de)跃动,比如30、31、33这(zhè)样的(de)跳动(dòng)就差不多,如果一下子30,忽(hū)然(rán)一下子又60,然(rán)后又一下子(zi)10,这(zhè)样(yàng)幅度太(tài)大(dà),画面(miàn)就会卡,不流畅。

  所以稳(wěn)定就好。

扩展资料

  在没有(yǒu)垂(chuí)直同步(bù)的情况下,帧数可(kě)以无限高,但(dàn)刷新率会受到显示器的硬件(jiàn)限制。

  所(suǒ)以(yǐ)你可以在(zài)60Hz的显示器上看到(dào)200帧的画面,但是这200帧的画(huà)面(miàn)流畅程度其实和60帧是(shì)一样的,其余(yú)140帧全是无效帧(zhēn)数,这140帧的显示信号根本(běn)没有被显卡输出到显示器。

  从(cóng)液晶显示器(qì)中,看到的一个完整动作(zuò)的动态图像,都(dōu)是从显卡中的(de)图像(xiàng)处理器每(měi)秒渲染出的,动作接近(jìn)的(de)60张图(tú)像的(de)视(shì)频信号,称之为60帧。

  然后,传输到(dào)液晶(jīng)显示器(qì)中,并(bìng)通过显示器(qì)中电子束通过对屏(píng)幕上图像每(měi)秒重复扫描60次,已达到清晰流畅的(de)动(dòng)态图像的显示(shì)输(shū)出的效果(guǒ)。

  由于人眼的视觉停(tíng)留(liú)效应的影响,因此看(kàn)到(dào)的图像(xiàng)是动态的。

  如果,帧数(shù)低(dī)于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。

  反之,液晶显(xiǎn)示(shì)器只显示刷新率(lǜ)限制下的(de)有效帧(zhēn)数。

  所(suǒ)以刷新率的高低(dī)决(jué)定了有效(xiào)帧数的多少(shǎo)。

帧率高好(hǎo)还(hái)是低好

  一般(bān)来(lái)讲帧数是越高越好。

  每一帧都是静止的图象,72帧(zhēn)表(biǎo)示每秒显示刷新显示(shì)72幅图,快速连续地显示帧便(biàn)形成了运动的(de)假(jiǎ)象,因此(cǐ)高的帧率(lǜ)可以得到更(gèng)流畅、更逼真(zhēn)的动画。

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